Modelo de refugio y mapa de jardín amigable
4 sesiones de 50 min
Equipos de 4
El reto

Diseñar un modelo que muestre qué necesitan los polinizadores sin capturarlos ni molestarlos.
Materiales
Tubos de papel, caja, hojas, palitos, semillas o imágenes, cuerda
Ruta de trabajo
- Observa imágenes o el patio e identifica polinizadores y recursos.
- Clasifica necesidades: alimento, agua, refugio y ausencia de venenos.
- Mide el espacio y dibuja un modelo a escala sencilla.
- Construye el modelo con materiales secos y crea un mapa de plantas locales.
- Evalúa con criterios de seguridad, estabilidad y mensaje ecológico.
¿Cómo sabremos que funciona?
El modelo es estable, incluye tres necesidades y comunica no tocar ni capturar animales.
Conexión STEAM y transversal
Relaciona estructuras de seres vivos, hábitat, alimentación y ciclos.
Diseña un modelo de refugio adecuado al contexto.
Crea patrones inspirados en flores y señalética.
Clasifica, cuenta, mide y distribuye espacios.
Produce ficha informativa para la comunidad.
Promueve cuidado sin manipular fauna.
Alineación curricular
CN 3.º: DBA 5 y 6 sobre factores del ecosistema y relaciones entre organismos. M 3.º: DBA 6, 7, 10 y 11. La formulación se complementa con los Estándares Básicos de Competencias correspondientes al grupo 1.º–3.º o 4.º–5.º y con las Orientaciones Curriculares de Tecnología e Informática (MEN, 2022).
Opción sin tecnología
Se trabaja con observación directa y fichas impresas.
Seguridad
Antes de empezar: No capturar insectos ni instalar sin revisión adulta; evitar materiales húmedos, puntas y alergias.